
«اندرو ویتس» از 343 Industries که به عنوان طراح اصلی حالتها و سیستمهای چندنفره بازی Halo Infinite مشغول به کار بوده، از این استودیو جدا شد.
هرچند Halo Infinite اواخر سال گذشته میلادی منتشر شد، اما 343 Industries به خوبی آگاه است که با توجه به مدل سرویس زنده جدید آن، باید تا چندین سال از بازی شوتر خود پشتیبانی کند و کارهای زیادی با آن خواهد داشت. با این حال، از این نقطه به بعد، استودیو باید این کار را بدون یکی از اعضای کلیدی تیم توسعه خود انجام دهد.
مطلب پیشنهادی:10 مورد از عجیبترین حذفیات بازیهای ویدیوییسطل زبالهای که هیچگاه بازیافت نشد!
اندرو ویتس که بیش از سه سال در 343 Industries حضور داشته، اخیرا در توییتر اعلام کرد که این استودیو را ترک میکند. او در توییت خود نوشت: «یک افتخار بوده که در طول این سالها رهبری تیم طراحی بخش چندنفره را برعهده داشتهام.» او در ادامه توضیح داد که قصد دارد برای مدتی به دور از صنعت به استراحت بپردازد.
پیش از Halo Infinite، ویتس در شرکت ArenaNet روی بازی Guild Wars 2، در استودیو Boss Key Productions رو بازی Lawbreakers و در یوبیسافت روی Rainbow Six Siege کار کرده است.
مطلب پیشنهادی:راهنمای بازی Halo Infinite – نکات مربوط به مود Big Team Battleاین گروه خشن!
درباره بازی Halo Infinite، اخیرا تاریخ آغاز فصل دوم بازی مشخص شد و البته نکته ناامیدکننده اینکه طرفداران برای حالت Forge و کوآپ داستانی باید بیشتر منتظر بمانند. با این حال 343Industries قصد دارد محتوای داستانی بخش چندنفره را افزایش دهد و ظاهرا 10 نقشه دیگر برای بازی در دست ساخت قرار دارد.
امانگ آس اما ایمپاستر مثل هیولا قویه
تماشای ویدیو از کانال یوتیوب




